Охота за сокровищами - Прохождение The Witcher 3: Wild Hunt - Witcher 3: Wild Hunt, the. Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии . Вход охраняет мощный призрак, который легко убивается, если заманить его в ловушку знака Ирден. Последний чертеж школы змеи можно найти у трупа внутри старого склепа.
Просто сломайте дверь и идите в подвал. Победите духа внутри, а нужный труп лежит в дальней правой части склепа. Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии ! Первую карту Эдвина Грелоффа для I улучшения можно купить у бронника в деревне Полесье (М2, 6. Этап 1: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения доспеха грифона. Найти его можно тут (М2, 5. Этап 2: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения стального меча.
Скачите к месту (М2, 1. В лагере бандитов в развалинах вы найдете чертеж в сундуке. Этап 3: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения сапог.
Ведьмак 3 - Производительность, графика, тесты <-- Здесь обсуждаем количество FPS, качество графики и прочее! Системные требования для игры Ведьмак 3: Дикая охота #77.
Велите Геральту выпилить их – и хабр ваш. Как только сундук будет открыт, квест завершится. На карте это место будет отмечено значком военных трофеев. Ведьмак 3: Дикая охота — Велен. Основные задания: Нильфгаардский связной, Охота на ведьму, На ощупь, Кровавый барон, История Цири. Можно найти три сундука один отдельно и два вместе. Ведьмак 3: Дикая охота. Стандартное Издание Полное Издание Издание «Игра Года». Дополнения с трофеями. Спрятаны от всего мира. На востоке Велена гниёт труп разбойника. По его записке вы отыщите сундук с хабаром у одного холма. Ведьмак 3: Кровь и Вино: Ведьмачьи заказы.
Доберитесь до места (М2, 1. Там на стене развалин найдите изображение волка. Над местом будет летать вилохвост, и чтобы забрать чертеж, надо одолеть его.
Неподалеку стоит и сам сундук. Этап 4: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения штанов.
Штаны можно найти недалеко от деревни Вроницы (М2, 1. Сундук с ценным добром вы найдете в сожженном здании под обломками. Грифона IIВнимание! Вторую карту Эдвина Грелоффа для II улучшения можно купить у бронника в деревне Полесье (М2, 6. Этап 1: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения серебряного меча грифона.
Место находится около развилки дорог (М2, 1. Там будет обитать медведь. На скале можно увидеть рисунок волка. В конце пещеры вы найдете чертеж меча.
Этап 2: используя ведьмачье чутье найти чертеж для улучшения перчаток грифона. Место будут охранять призраки. Третью карту Эдвина Грелоффа для III улучшения можно купить у бронника в Новиграде (М3, 1. Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча.
Заходите в пещеру (М4, 1. Идите по коридорам и в конце вы обнаружите место со статуей, чуть дальше за ней вы найдете сундук с чертежом. Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспехов. Отправляйтесь в точку (М4, 1. Пройдя чуть дальше около места отдыха скеллигских воинов, вы найдете сундук с сетом доспехов. Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча.
В месте (М4, 2. 0) будет стоять большой обелиск, за которым будет стоять сундук с чертежом стального меча. Мастерское снаряжение Школы Грифона. Школы Грифона IVВнимание! Четвертую карту Эдвина Грелоффа для IV улучшения можно купить у кузнеца в Новиграде (М3, 2)Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча. В заброшенном форте (М4, 1.
Ведьмак 3: Платиновая Охота (трофеи, достижения, прохождение Ведьмак 3: Дикая охота. The #Witcher 3: Wild Hunt #Р’Р The Witcher 3 : Wild Hunt - Р“Р. Ведьмак 3: Расположения мест силы. Велена, Новиграда и Скеллиге. Ведьмак 3: Билды для Геральта. Мастерский стальной меч Школы Волка. Военные трофеи на юго-западе Велена, в море у берега. В северной части области перед большим мостом стоит военная застава. Нужно победить трех лучших бойцов Велена: Йонаша, Кузнеца, Рыбожора.
Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча. В деревне Боксхольм (М4, 1. Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспеха.
У места, восточнее дуба Гединейта (М4, 1. На удивление, убить его довольно просто даже на 2. Поднимайтесь в пещере по уступам наверх и в одном из стоящих рядом сундуков будет мастерский сет доспехов Школы Грифона. Этап 1: обыскать замок Боронета (М2, 5. Наверху, зайдя в дверь, вы найдете чертеж стального меча и записку со сведениями ведьмака Георга.
Этап 2: прочитать записку свояка. Откройте снаряжение и во вкладке . Зайдя внутрь, сразу же вылезут 2 призрака, убейте их. Идите внутрь и загляните в дверь направо. Отбейтесь от них и вы сможете найти кучу всякой всячины, в большинстве очень даже полезной.
Возвращайтесь обратно на тропу в нужную сторону и в тупике выбейте стену аардом. В тоннеле тоже будут призраки и отравляющий газ, так что пробегайте его как можно быстрее до безопасной зоны или же можете воспользоваться Игни, чтобы его поджечь. Опять разваливайте груду камней аардом и заходи внутрь. Если у вас есть масло против вампиров или бомбы, то смело используйте их. Хотя можете и приберечь, т.
Поднявшись на уровень по небольшой лестницу в сундуке вы найдете сет доспехов. Этап 4: обыскать развалины крепости у одинокой скалы. У крепости (М2, 5.
В бою поможет иволга, бомбы и аард. Но если вы малого уровня, например около 6, то без квена не обойтись. Мост будет поднят и по нему никак не перебраться. Однако внизу, рядом со скоплением утопцев и местом силы будет подводный вход. Спрыгивайте со скалы в воду и плывите внутрь. Забирайтесь по стене, а потом по лестнице в сам замок. Поднимитесь выше и опустите мост колесом.
Рядом будет лестница наверх, там- то в сундуке и будет лежать заветный чертеж серебряного меча Школы Грифона. Внимание! Для запуска квеста надо, как и для всех квестов серии ! Первую карту Адальберта Кермита для I улучшения можно купить у продавца в деревне Большие Сучья (М2, 2. Этап 1: найти чертеж для улучшения доспеха. Отправляемся к разрушенной усадьбе Аэромаса (М2, 1. Далее по тропинке идем к дому. Заходим и по винтовой лестнице поднимаемся наверх.
Там рядом со шкафом стоит сундук. Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча. Для того, чтобы попасть в дом (М3, 6. В сундуке вы найдете чертеж. Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения сапог.
Перемещайтесь в деревню Тодерас (М2, 2. Перед входом в пещеру можете выпить эликсир . Сильно углубляться не придется. Проходите чуть- чуть вперед и справа будет сундук. Вторую карту Адальберта Кермита для II улучшения можно купить у продавца в деревне Большие Сучья (М2, 2.
Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча. В той же деревне Тодерас будет находиться стальной меч. Только теперь нам идти в другую сторону. Итак, пройдя вперед по тропинкам упираемся в пещеру (М2, 2. Перед тем как идти внутрь выпиваем эликсир .
Проходим немножко вглубь и слева находим наш заветный сундук. Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения перчаток. Следующее место — Каменоломня Старые хрычи (М2, 2. Проходим вперед и натыкаемся на группу людей перед пещерой.
Будьте готовы из пещеры на вас выбегут несколько Алгулей. Разобравшись с ними находим Ведьмачий знак на стене и проходим вглубь пещеры. Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения штанов. В Оксенфурте в доме около кузни (М2, 2.
Спустившись, с помощью чутья вы увидите проход в стене, который можно открыть, повернув камень на стене справа. Заходите и забирайте чертеж. На этом поиск улучшенного снаряжения школы Кота завершен. Отличное снаряжение Школы Котаулучшение доспехов Школы Кота IIIВнимание! Третью карту Адальберта Кермита для III улучшения можно купить у продавца в Велене (М2, 1.
Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения стального меча. Отправляйтесь в Велен к пещере около Новиграда (М2, 1. Внутри будет Голем, которого придется одолеть. Приготовьте пару бомб, эликсиры. Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения доспеха. Чертеж доспехов находится в деревне Залипье (М2, 2.
У развалин в сундуке вы найдете все 4 чертежа. Место будет охранять Элементаль земли. Если у вас нет сил драться с ним, просто уведите его подальше от сундука и потом вне боя быстро заберите чертеж. Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти чертеж для улучшения серебряного меча. Чертеж с серебряным мечом находится около деревни Урстен в Велене (М2, 1. Входите в пещеру и поворачивайте чуть дальше направо.
Наверху на уступе разбейте Аардом препятствие и забирайте чертеж в сундуке. Мастерское снаряжение Школы Котаулучшение доспехов Школы Кота IVВнимание! Четвертую карту Адальберта Кермита для IV улучшения можно купить у мечника в деревне Залипье (М2, ..). Этап 1: используя ведьмачье чутье, найти улучшение серебряного меча. Направляйтесь на остров к югу от основного в деревню Харвикен (М4, 1.
Сломайте ослабленную стену Аардом. Спустившись вы обнаружите два сундука. Один с добром, другой с чертежом. Этап 2: используя ведьмачье чутье, найти улучшение стального меча. Чертеж стального меча находиться на другом острове (М4, 1.
Попасть во внутрь можно через проем, заделанный досками. Разбивайте его Аардом и выходите на площадку, где будет лестница вниз. Не торопитесь быстро бежать в низ, т. В сундуке и будет находиться пергамент.
Этап 3: используя ведьмачье чутье, найти улучшение доспехов Заходите в пещеру (М4, 1. В ней будут статуи, похожие на эти вы могли видеть при сборе начальных доспехов. Но с ними играться не придется. Идите мимо и слева находите сундук с чертежами мастера- кота. Этап 1: найти все чертежи снаряжения ведьмачьей Школы Кота. Для выполнения этого задания необходимо найти 7 чертежей доспехов. Для начала нам советуют осмотреть подземелья под Храмовым Островом.
Этап 2: осмотреть подземелья под Храмовым Островом. Попасть в подземелья можно по тропинке, которая находятся тут (М3, 4.
Для этого вам стоит пройтись по южной стороне острова, пока вы не увидите дом с крытой верандой. Напротив веранды вы найдете тропинку, по которой можно добраться до подземелий. На пути будет иллюзия. Используйте глаз нехалены, чтобы ее развеять. Внутри вы встретите голема. Дверь в зал будет закрыта.
Идите по пещере, пользуясь в качестве ориентиров подсвеченными зонами. Нужно найти круглую комнату в левой части подземелий. В этой комнате нам нужно найти ключ, который находится под полом.
Чтобы пол исчез, необходимо повернуть все статуи лицом к центру круга. Слева от каждой статуи есть рычаг, нажатие на который спровоцирует поворот статуи. Повернув все статуи, пол исчезнет, и вы увидите водоем с тремя утопцами, на дне которого лежит скелет с нужным ключом. Используйте ведьмачье чутье, чтобы обнаружить скелет. После взятия ключа, идите отпирать дверь в лабораторию. Там будет босс, которого придется победить, чтобы забрать у него чертежи.
Вы найдете: лунный клинок, лабораторный дневник и сет доспехов Школы Кота (доспехи Школы кота, перчатки Школы Кота, штаны Школы Кота, сапоги Школы Кота). Этап 3: прочитать лабораторный дневник. Этап 4: обыскать остров .
Поднимайтесь на палубу корабля и спускайтесь по увиденной на палубе лестнице в трюм. Там вы найдете сундук с 5- ым из 7- ми чертежей (арбалет Школы Кота). Этап 5: прочитать записки чародея. Этап 6: осмотреть развалины Эст тайяра. Отправляйтесь к точке (М2, 1.
Вы обнаружите разлом в земле.